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Eden Natural Mineral Water - Kinshasa Mothers

Eden Natural Mineral Water - Kinshasa Mothers

Rafael Maia
February 8, 2018
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The client requested a new advertising for the launching campaign of the 50cl packaging of Agua Mineral Eden to its agency in RD Congo. Our partner agency in this country created the image concept inspired on the mothers of Kinshasa and asked me to create the 3D image.

O cliente solicitou um anúncio novo para campanha de lançamento da embalagem de 50 cl da Água Mineral Eden à sua agência em Kinshasa. A nossa agência parceira criou o conceito da imagem inspirada nas mães de Kinshasa e me solicitou que criasse a imagem em 3D.

There is a very common scene in Kinshasa, which is a mother carrying her child in a fabric, always very colorful, wrapped in her body. Based on this image the agency made an analogy with the 150 and 50cl packaging to create the concept of the image that embodies the new brand announcement.

Há uma cena muito comum em Kinshasa, que é uma mãe carregando seu filho em um tecido, sempre muito colorido, envolvido em seu corpo. Partindo dessa imagem a agência fez uma analogia com as embalagens de 150 e 50cl para criar o conceito da imagem que estampa o novo anúncio da marca.

I started by modeling the packagings in 3D in Foundry MODO 10.2, with attention to all the details, creating the textures and applying the labels.

Then we started the search for the image that would unite the two bottles, we looked for something that had the drawings so characteristic of the region, but without so many colors to not overshadow the product, something that was on the same chromatic scale. After defining the pattern of the fabric was the time to draw it in vector using Adobe Illustrator, enabling the application in the model of the fabric that would be created next.

Back to MODO, we then begin the final scene's assembly, inserting the elements, the two bottles and modeling the fabric together, creating the ideal scene lighting exclusively with HDRI, and creating the surface to support them.

All in all we're rendering the scene using RebusFarm's processing infrastructure, which gives us enough speed to test various camera positions and lighting before setting the final image.

With the rendered image we begin post-production in Adobe Photoshop just to equalize the light levels and saturation of the image.

Iniciei modelando as embalagens em 3D no Foundry Modo 10.2, com atenção em todos os detalhes, criando as texturas e aplicandos o rótulos.

Depois iniciamos a pesquisa pela estampa que uniria as duas garrafas, procurávamos algo que tivesse os desenhos tão característicos da região, porém sem tantas cores para não ofuscar o produto, algo que estivesse na mesma escala cromática. Após definir a estampa do tecido foi o momento de desenhá-la em vetor usando o Adobe Illustrator, possibilitando a aplicação no modelo do tecido que seria criado a seguir.

De volta ao Modo, iniciamos então a montagem da cena final, inserindo os elementos, as duas garrafas e modelando o tecido unindo-as, criando a iluminação ideal para a cena exclusivamente com HDRI, e criando a superfície para apoiá-las.

Com tudo pronto renderizamos a cena utilizando a infra-estrutura de processamento da RebusFarm, que nos dá velocidade suficiente para testar várias posições de câmera e iluminações antes de definir a imagem final.

Com a imagem renderizada iniciamos a pós-produção no Adobe Photoshop apenas para equalizar os níveis de luz e saturação da imagem.

The agency was happy with the final image and they worked to create the ad. The client love the advertising and he approved imediately. The campaign was launched and it was a success in Kinshasa, the people have identified with the ad.

A agência ficou feliz com a imagem final e eles trabalharam para criar o anúncio. O cliente adorou o anúncio e o aprovou imediatamente. A campanha foi lançada e foi um sucesso em Kinshasa, as pessoas se identificaram muito com o anúncio.

Work hard, make always your better and try to do it as faster as you can.

Rafael Maia

Hi, I'm a brazilian designer and 3D/CGI artist. After studying Computer Science and Marketing and Advertising and working for over 15 years in this area I specialized in Branding and Packaging, and today this shares space with my new passion, 3D/CGI.

Nowadays living in Portugal I work with many companies around the world.

The constant search for high-quality results and a good dose of self-criticism allow me to see in each new project an opportunity to reach a new level.

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